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Godot现可在Horizon OS上本地运行,这意味着开发者可以在Quest平台完全独立开发完整游戏。
Godot是Unity和Unreal的免费开源替代品。从技术上讲,其由非盈利组织Godot基金会控制,但所有开发都是公开进行的。
早在三月份,由一群Godot资深人士组成的一家初创公司宣布,Meta将为其提供资金,以改进该引擎对OpenXR和Quest功能的支持。
现在,利用这些核心OpenXR改进,Meta工程师Fredia Huya-Kouadio将Godot编辑器本身移植到了Horizon OS。它可作为Horizon Store上Quest 3和Quest Pro的早期版本下载。
尽管Quest 2没有足够的RAM用于这样的用例,但即将推出的Quest 3S则能支持。
Horizon OS Godot支持桌面版Godot编辑器的全部功能,包括使用蓝牙键盘编写和编辑 GDScript以及为支持的目标平台构建和导出二进制文件。从技术上讲,这意味着用户可以在不接触PC的情况下基于该引擎构建完整的游戏、平面或VR版本。
Godot Horizon OS端口是一款混合应用(如Steam Link和YouTube),建立在Huya-Kouadio率先开发的平面Android端口之上。
如果开发者使用该引擎制作非VR游戏,单击“播放”进行测试将为其生成第二个窗口,使编辑器保持打开状态并可用于迭代、调试或分析。
或者,如果使用它来制作VR游戏,单击“播放”进行测试将几乎立即转换到沉浸式模式,与桌面编辑器相比,则大大减少了测试VR所需的时间和摩擦。
如果开发者启用了Horizon OS v69的无缝多任务实验功能,甚至可以在VR预览模式下保持编辑器打开,这样就可以在VR游戏中对其进行更改,并且会实时看到这些更改。
有了Godot,开发者就拥有了完整的真实游戏引擎的强大功能,让你能够构建任意游戏,将其编译为二进制文件,并自由分享或上传到Horizon Store等应用商店。Godot在Horizon OS上的推出对于Meta XR平台以及整个空间计算来说都是一个重要时刻。