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元宇宙一手资讯 06-15 / 来自  头号玩家社群 omgxr_s_y1.png.png 355
Apple Vision Pro可通过visionOS 2实现全房间规模VR

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Apple Vision Pro可通过visionOS 2实现全房间规模VR,仅在行走时显示真实的地板。

在我们对Vision Pro的评测中,我们指出它并不真正支持房间规模的虚拟现实。与Meta Quest 或SteamVR拥有用户定义或建议的安全边界不同,默认情况下,visionOS 1只能将用户置于起始位置为中心的3×3米圆形虚拟现实范围内;当用户接近边缘时,视图会变得更加透明,直到逐渐消失为完全穿透。这称为全模式,在visionOS 1中,这是开发者应用虚拟现实的唯一实用模式。

开发者可使用的另一种模式是混合模式。在visionOS 1中,该模式在技术上允许无限制VR,但在行走时会逐渐消失为透视,因此在实践中并不合适。如今,在WWDC24上公布的visionOS 2则只会在地板上显示这种透视,其余场景保持完全虚拟。

ALVR SteamVR流媒体应用visionOS版本的主要开发者Max Thomas已经实现了该混合模式,该应用在visionOS 2上运行时使用了该模式。

混合模式还开辟了在原生Vision Pro游戏中实现房间规模VR的可能性,而不仅仅是PC流式传输。

以游戏「Job Simulator」为例,每个关卡在大多数头显上都有三个版本:小型、中型和大型,根据边界大小加载适当的尺寸,但在Vision Pro上,只包含小型尺寸。开发商Owlchemy Labs表示,visionOS 2的改变“很有趣”,一旦Unity增加了对visionOS 2的支持,工作室便计划“测试一些功能”。