https://c1.omgxr.top/890ffca406d601d5b13069e9e6039952 user_v1_2x.png.png
神机喵算
元宇宙一手资讯 06-10 / 来自  硬件基地社群 omgxr_s_y1.png.png 346
苹果“姿势感知”系统专利公布,与Apple Vision Pro EyeSight功能有关

本文转载自93913,如需转载请注明出处。


美国专利商标局正式公布了一项苹果专利,该专利主要涉及姿势感知,特别是分层姿势感知系统、设备和方法。姿势会影响3D内容向用户呈现的方式,并改变空间音频的音量;在另一个层面上,该专利与Apple Vision Pro EyeSight功能有关。



苹果专利申请中披露的各种实现包括分层姿势感知的设备、系统和方法。根据一些实现,该方法在包括非瞬时存储器和一个或多个处理器的计算系统中执行,其中计算系统以通信方式耦合到显示设备(例如HMD或智能眼镜)和一个或多个输入设备。

该方法包括:在通过显示设备呈现三维(3D)环境时,获取与计算系统相关联的用户头部姿势信息;根据头部姿势信息确定用户累积应变值;并且根据确定用户累积应变值超过第一姿势意识阈值:基于与用户相关联的高度值和与3D环境相关联的深度值确定虚拟内容的位置;并且通过显示设备在确定位置呈现虚拟内容,同时继续通过显示设备呈现3D环境。

在一些实现中,显示器对应于透明镜片,电子设备对应于用户佩戴的一副眼镜。因此,在一些实现中,眼镜通过将XR内容投影到显示器上来呈现用户界面,而显示器又叠加在用户的物理环境上。在一些实现中,用户佩戴电子设备,例如近眼系统。在这样的实现中,眼镜通过在一个或多个显示器(在眼镜上)上显示对应于XR环境的数据或通过将对应于XR环境的数据投影到用户的视网膜上来呈现XR环境。



苹果专利图4D显示了根据一些实施方案的当前应变信息#480的示例数据结构。如图4D所示,例如,肌肉应变引擎#463分别确定用户#150的肌肉或肌肉群/区域484A、484B、484C、484D和484E的当前肌肉应变值485A、485B、485C、485D和485E。此外,肌肉应变引擎根据触发应变增加逻辑465A和/或应变减少逻辑465B的用户的旋转和/或平移运动,随时间更新(增加或减少)肌肉应变值485A、485B、485C、485D和485E。