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Meta CTO:视网膜分辨率VR头显“还有很长的路要走”

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我们什么时候才能看到第一款配备视网膜分辨率显示屏的消费级头显?以下是Meta首席技术官博斯沃思的说法。

博斯沃思最近在Instagram AMA回答了这个问题:

“在虚拟现实显示器中,我们测量分辨率的方式是每度像素。像素总数并不完全重要,因为这与距你的眼睛有多远以及镜头如何重新映射有关;还有其他一些非常重要的事情,例如均匀性、中心与外围的像素数量等等。

在Reality Labs研究中,我们的团队建造了一种时间机器来验证像素上限,我们把像素增加到100(PPD),你仍然可以看出。现在,有一条曲线在某个点上趋于平缓,你在80PPD到100PPD之间看到的增量改进并不多,但你可以分辨出差异。

我认为该像素数已经很高了,因此我们不知道如何生产这种密度的显示屏,以及所需外形尺寸及所需的功率,我们还没有到达那一步,所以这是一个很漫长的研发过程。

严格来说,视网膜VR显示屏是一种无法区分显示屏和自然视觉之间差异的显示器。在VR行业中,60PPD通常被认为是视网膜分辨率的阈值。然而,正如博斯沃思指出,人类视觉远不止于此。

目前的VR设备距离实现100PPD还很遥远,更不用说超越了。Meta透露,Quest 3 PPD值为25,Apple Vision Pro估计约为34PPD,而Varjo XR-4屏幕中央达到了51PPD。

博斯沃思所说的“时间机器”指的是 Meta头显研究原型,该原型旨在让人们一睹未来,并展示某些可能产生变革的变化。

2022年,Meta推出了Butterscotch原型,其PPD值为55,而为了实现这一目标,研究团队开发了一种新的混合镜头,并将视场角缩小了一半;随后,在2023年Meta推出了Butterscotch Varifocal,该原型增加了变焦显示屏,PPD值达到60。

值得一提的是,这两个原型头显并不打算作为产品,而仅用于研究和演示目的。