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NOLO
NOLO官方账号 2023-02-08 / 来自  头号玩家社群 omgxr_s_y1.png.png 49
3DoF,6DoF,下一步莫非是……9DoF?!
从“只能看不能动”的VR盒子,
到“能动,但不能完全动”的PC VR,
再到如今“想怎么动就怎么动”的VR一体机,

我们能轻易发现VR在外观上的变化;
但除此之外,由"单独观影"到"观影+游戏"的功能多样化,才是VR走进大众生活的关键。


而功能改变的重点,就体现在自由度(DoF)上。

01 什么是XR领域的自由度?

在虚拟现实领域,为了让玩家在VR世界里行动自如,VR设备必须获取玩家的“位置与姿势”。

站着还是坐着?静止还是移动?平视还是扭头?



得到相关信息后,它再根据对你的姿势判定进行渲染呈现。看到的画面与实际行为达成统一,虚拟世界才算构建完成。

这个“位置+姿势”,就是VR里的自由度。

02 3DoF与6DoF的区别


所谓的3DoF,就是指物体拥有在x、y、z三轴上旋转的能力,像下图这样:


常规方法是使用陀螺仪来捕捉用户头部旋转动作,并呈现全景画面中相对应的部分,让用户在视觉上感觉被场景包裹,实现基础的视觉沉浸,NOLO的下一代新品NOLO VR GLASS就是如此;


但如果头部不动,那无论你是站着还是坐着,前进亦或静止,眼前的世界都没有区别,它只能判断你头部的姿势状态。



而6dof的VR设备,除了检测头部转动带来的视野角度变化外,还能检测身体移动带来的上下前后左右位移的变化。
 

以NOLO即将发布的两款新品为例:在《多合一运动VR》里进行拳击比赛时,玩家既要出拳击中对手的弱点,又要闪躲腾挪避开敌人的铁拳,这种情况就必须使用6DoF的NOLO SONIC 2才能玩个痛快;如果是用3DoF的NOLO VR GLASS来打比赛,玩家就只能站在原地乖乖挨打了;


03  VR交互的下一步是……

从身临其境的“观影”,到与虚拟世界产生“互动”,3DoF到6DoF的演变,实现了VR交互的一次飞跃。


有人认为,未来9DoF,甚至12DoF的VR设备将陆续出现;它们在6DoF的基础上继续与磁力计、气压传感器、或GPS模块相结合,或将带来新的惊喜;


另一部分人觉得空间定位交互技术已经够用,是时候从其他感官下手了。把听觉甚至嗅觉都逐步加入其中,“五感全沉浸”才是VR的终极目的;

还有人表示,应该从当下实际存在的问题出发,进一步减轻VR的交互负担,实现VR的整体小型化随身化才是重点。


你认为VR交互的未来在哪里呢?


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