NOLO
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2023-02-08
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头号玩家社群
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3DoF,6DoF,下一步莫非是……9DoF?!
但除此之外,由"单独观影"到"观影+游戏"的功能多样化,才是VR走进大众生活的关键。在虚拟现实领域,为了让玩家在VR世界里行动自如,VR设备必须获取玩家的“位置与姿势”。
得到相关信息后,它再根据对你的姿势判定进行渲染呈现。看到的画面与实际行为达成统一,虚拟世界才算构建完成。02 3DoF与6DoF的区别
所谓的3DoF,就是指物体拥有在x、y、z三轴上旋转的能力,像下图这样:常规方法是使用陀螺仪来捕捉用户头部旋转动作,并呈现全景画面中相对应的部分,让用户在视觉上感觉被场景包裹,实现基础的视觉沉浸,NOLO的下一代新品NOLO VR GLASS就是如此;
但如果头部不动,那无论你是站着还是坐着,前进亦或静止,眼前的世界都没有区别,它只能判断你头部的姿势状态。
而6dof的VR设备,除了检测头部转动带来的视野角度变化外,还能检测身体移动带来的上下前后左右位移的变化。以NOLO即将发布的两款新品为例:在《多合一运动VR》里进行拳击比赛时,玩家既要出拳击中对手的弱点,又要闪躲腾挪避开敌人的铁拳,这种情况就必须使用6DoF的NOLO SONIC 2才能玩个痛快;如果是用3DoF的NOLO VR GLASS来打比赛,玩家就只能站在原地乖乖挨打了;
从身临其境的“观影”,到与虚拟世界产生“互动”,3DoF到6DoF的演变,实现了VR交互的一次飞跃。有人认为,未来9DoF,甚至12DoF的VR设备将陆续出现;它们在6DoF的基础上继续与磁力计、气压传感器、或GPS模块相结合,或将带来新的惊喜;
另一部分人觉得空间定位交互技术已经够用,是时候从其他感官下手了。把听觉甚至嗅觉都逐步加入其中,“五感全沉浸”才是VR的终极目的;还有人表示,应该从当下实际存在的问题出发,进一步减轻VR的交互负担,实现VR的整体小型化随身化才是重点。
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