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Maxine
元宇宙资讯播报 2023-01-30 omgxr_s_y1.png.png 38
2023元宇宙趋势一:VR/AR推动互联网3D化


       我们将焦点放在元宇宙最热门的赛道虚拟现实(VR)与增项现实(AR)。


       VR和AR在上一个10年中(2010年-2020年)曾制造过泡沫,但这一个10年,VR/AR开始向上突破,出现了融合性呈现的混合现实(MR),它们一起被视作Internet从2D向3D迈进的关键技术,不仅关系着互联网硬件终端的演进,同时也在推动信息内容的立体化。


       有数据预测,到 2023 年,全球虚拟现实和增强现实(VR 和 AR)技术市场预计将达到1424 亿美元,高于2018年的134亿美元。


       尽管2022年VR和AR可穿戴设备960万台的出货量数据不及预期,下降了超12%,但IDC预测,2023 年,VR/AR设备的出货量将恢复增长,预计同比增幅将达到31.5%


       今年,海内外多个硬件厂商都预告了新VR/AR设备的发布信息:


       HTC:2023年1月6日发布了首款XR一体机“VIVE XR精英套装”。


       索尼(Sony):2023年2月发货“PlayStation VR2”头显设备。


       NOLO(中国头显厂商):计划2023年年初发布“NOLO VR GLASS”头显和VR一体机“NOLO SONIC 2”。


       Shiftall(松下旗下品牌):2023年3月-4月发布VR头显“MeganeX”


       苹果(Apple):计划在2023年6月WWDC之前,发布AR/VR头显装置,有消息称该头显将在2023年秋季开卖。


       META(Facebook母公司): 计划在2023年下半年发布下一代消费级头显“Quest 3”。


       PICO(国内VR硬件厂牌):预计会在2023年推出新一代VR一体机“PICO 5”。


       三星(Samsung):预计推出XR硬件设备。


       这么多的硬件厂商加入战局,相应地,与这些设备适配的操作系统及软件也将跟上。但即便如此,VR/AR设备的全球出货量也无法与智能手机相提并论:2022年,智能手机的全球出货量为12亿部。


       受限于制造成本,VR/AR设备在2023年还很难像智能手机一样普及,但一个趋势是,手机和PC的应用程序即软件已经朝XR(融合AR/VR/MR的扩展现实)方向发展,应用场景除了以前常见的游戏之外,电商、文旅、在线社交、在线办公、在线医疗、远程教育等都开始借助XR转向3D立体化。


       信手拈来的例子就包括天猫的3D商城、敦煌元宇宙VR艺术展、融合游戏和社交的HorizonWorlds虚拟世界、HorizonWorks虚拟办公室等等,微信也将在小程序上试水混合现实技术,将其引入电商、社交等大众日常接触的场景中。


        相较VR,AR依赖硬件的程度较低。在扩展功能、智能手机及应用程序的集成下,互联网+AR应用程序预计将推动元宇宙市场更快速的增长。增强现实在虚拟可见元素、声音或可使用技术带来的感官刺激帮助下完成对现实的增强,成为商业企业和计算应用程序中的一种趋势,比如AR滤镜在社交、直播中的使用,利用AR App 试用服装、鞋子、化妆品等。


       我们相信,在2023年,与智能手机和PC适配的软件会先于VR/AR硬件将人们的互联网生活带向3D立体化,加强虚拟与现实的连接,这也会为互联网新硬件终端的出现与普及培养用户市场。


       来源:元宇宙日爆