关于明年发布的苹果MR
苹果设备的优势主要在三点:跨平台协同应用库、超强移动端芯片、土豪屏幕。
- 跨平台协同是杀手锏,苹果上面刚开始可能没多少应用游戏,但想想苹果的设备一出来就能直接替代掉Mac上的很多功能,能编辑word PPT,上面还能回微信消息,让安卓和windows阵营的友商们还咋玩?好在Mac用户基数不算特别大,设备也卖特别贵——两三千美元,所以还能给Meta和字节留很大一块市场。
- M2芯片的能耗比吊打高通阵营,可以支持高清MR透视和单眼4K的屏幕。
- 听说micro-OLED 4K屏采购价800美元,真是下血本了。这个优势其实在某种程度上也是前两点优势附带来的,要是高通芯片和windows生态也带不起来这块屏幕,浪费。苹果这么玩也算是给产业链投资了,用不了几年这块屏幕价格就能便宜不少。
苹果的目标肯定在替代Mac和iPhone上的大部分功能的基础上创作出新的MR需求。想象一下,以后出门只要带着一块折叠键盘就行(或者折叠键盘也不需要),一展开,几块扩展屏幕直接在头显中跳出来,不需要任何其他外设就可以当电脑用。
另外苹果应该是默认不带手柄,意味着要和很多传统VR游戏说再见了。还是希望苹果给一个手柄选项,单独购买即可。
关于Quest 3与XR2 Gen2
- Quest 3最让人不解的一点是还用了Q2的垃圾头戴,没把电池后置。这点钱真的不应该省,同样是500g,前面500g和前后各250g佩戴感受简直是天壤之别。我为了让自己Q2戴着舒服给后面绑了个一斤重的2万毫安时的移动电源,前后各500g佩戴起来也远远要比前面单挂个500g舒服。我理解Meta是为了保持Q3的400美元低价,让Q3在MR领域复制一下Q2在VR领域的成功,顺便挣个配件钱。但还是觉得有些可惜,如果Meta主营业务还保持增长的话可能就不会做这种妥协了。
- 有朋友可能不理解为什么前面两个VST摄像头要分开单独再搞两个着色的,我理解的是因为高清黑白摄像头也得负责追踪,刷新率非常高,直接呈彩色对处理器压力太大,所以单独搞一个着色摄像头以慢一些的刷新率着色。
- XR2 Gen2:应该是骁龙8gen2的魔改版,明年三季度就上产品了。声称GPU性能从Adreno 650到740提高了三倍,但我感觉实际能效增加大约只有40%左右(分析在下面,8Gen2数据出来后会做相应更新),应该主要是峰值变强了,但移动端设备不是PC,要考虑能效和散热的,增加峰值的意义远不如提高能耗比。支持WIFI7,相比6E增加了一倍6GHz频段的带宽。
不是很懂,Brad在视频里为什么要叫XR2 gen2而不是XR3呢?没有理由叫Gen2啊,Pro上叫Gen1是因为还是同一块芯片只是做了小改动,Quest3上用的可是时隔3年的新芯片,不叫3也太奇怪了。
估算过程:8 Gen 2(XR3)相较于8+ Gen 1,能效提升15%、GPU效能提升20%。而8 Plus gen 1相较于865 CPU能效提升6%,GPU未知。
游戏整体功耗对比:A15 1W < 8+ 1.4W < 865 1.8W 。8+大概相对865有20%的能效提升。
这样估计的话,XR3大概比XR2能效高40%左右,不足以支持更好的屏幕,但渲染分辨率能提升一些,更接近串流的画面。ISP提升应该更多,这要等Gen2出来测一下。