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吟游诗人JOJO
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在这款前VR游戏厂商开发的新作里 日本将美国纳入殖民地

本文来源新浪VR,转载请注明出处



前几天,在哔哩哔哩首届游戏大赏活动上,国产游戏工作室铃空游戏新作《昭和米国物语》(Showa American Story)正式公布。游戏因其随处可见的80年代流行符号,浓烈的B级片风格,以及对现实世界的调侃和解构,在社交媒体上赢得了广泛关注和讨论。

  

游戏时间设定在昭和66年,彼时日本凭借强大的经济实力将美国纳为殖民地,而玩家将在游戏中扮演死而复生的少女“蝶子”,踏上一场“追寻真相与复仇”的末世冒险之旅。

  

据了解,该游戏由2P Games、香港GSE发行,目前已上架 Steam 商城,未来还将登陆 PC、PS5 / PS4 平台。

  

特立独行的游戏开发商




当今世界第一强国美利坚,沦为日本的殖民地,这事儿光是想想就很刺激。当然,最令人拍案叫绝的是游戏开发商竟然还是一家中国公司,结合当前三国之间复杂微妙的博弈关系,这种操作属实有点“玩游戏不嫌事儿大”的味道了。

  

铃空游戏成立于2011年,是一家原创主机游戏研发公司,总部位于中国武汉光谷。创始人罗翔宇毕业于武汉大学,毕业之后曾先后就职于法国育碧和GlobeX等全球顶级游戏公司。在圈内人看来,他在游戏架构、产品设计等理念上都具有非常明显的国际化特征。

  

基于以上背景,铃空游戏的发展路线也堪称特别——它在PC、移动端游戏占绝对主流的国内市场上,选择了极其小众的主机游戏作为研发方向,并且以海外为主要目标市场。其次,铃空所以研发的游戏题材普遍特征鲜明、玩法独特,兼具自身文化内核和高品质原创性。




不过,让铃空游戏赚得第一桶金的还是一款VR游戏。2013年,铃空游戏的第一款游戏《DYING : Sinner Escape》在iOS平台发售,不久后就被日本索尼公司看中,双方签约将其改进为VR版游戏《临终:重生试炼》,并移植到PS主机上,所得收入两家公司进行分成。

  

截止目前,《临终:重生试炼》在索尼PlayStation平台上累计销量超过15万套,这一成绩在国内的游戏开发商中是最好的。

  

挣脱国产游戏内容枷锁

  

铃空游戏此次发布的新作《昭和米国物语》,之所以引起广泛关注,其中一大原因是在内核上对国产游戏的藩篱有所突破,实现了类似传统文艺作品对现实映射和关照的功能。

  

近些年,随着游戏开发技术的进步,游戏产业得到了井喷式发展,甚至在业内有观点认为游戏将是继电影之后的“第九大艺术”。但平心而论,自电影诞生的1895年算起,电影已有一百多年的发展史,已经形成万完整的工业体系和文化语境。反观游戏产业,从70年代第一台电子游戏机诞生算起,满打满算也只有50年的历史。

  

另外,游戏行业对全社会的影响也基本局限在娱乐领域,而传统艺术所擅长的反映社会现实、人文关怀等领域,游戏产业一直未能有所突破。

  

用专业的眼光来看,《昭和米国物语》的独特就在于荒诞不经的设定之下,却包含了有迹可循的现实内核。从细节来看,该作集合了历史怀旧、文化恶搞、cult、讽刺等元素于一身:




穿着和服的自由女神像



挂上了浅草寺大门红灯笼的金门大桥



改名“新横滨”的好莱坞



印有前美国总统名言“Make America Great Again”的广告牌


凡此种种,不胜枚举,这些元素共同描绘出了充满超现实主义的奇妙世界。

  

国产游戏厂商路在何方

  

了解近代史的人都知道,日本在全盘西化和脱亚入欧两件事上的努力。二战之后,日本在经济、文化、军事上几乎成为了美国的附属国。《昭和米国物语》则与现实世界反其道而行之,让日本在游戏中殖民美国,这种脑洞大开的设定在以往国产游戏中是十分罕见的,最终结局大概率是过不了审,而立足海外市场的铃空游戏则没有这种顾虑。




虽然近几年国内游戏产业发展迅速,比如仅2020年,中国游戏市场实际销售收入就高达2786.87亿元,同比增长20.71%,但百花齐放的外表之下,同质化游戏泛滥,游戏内容良莠不齐现象也越来越普遍。

  

加之国内“脱虚入实”的经济发展大方向,让国家开始新审视游戏产业,自年7月22日国家新闻出版署便停止了游戏版号审批,其影响便是截止2021年年底共有高达1.4万家游戏相关公司注销。

  

可见,政策气候的变化对国内游戏厂商来说无异于灭顶之灾,但对铃空游戏的影响则微乎其微。铃空游戏创始人罗翔宇曾表示,铃空游戏主要面向的是美国、欧洲和日本市场,国内市场的收入占比不到5%。

  

未来,如果游戏政策不发生太大变化,国内一众游戏厂商的救赎之路在何方?跳出同质化、内卷化严重的国内市场,进军海纳百川的国际市场不失为一条康庄大道。