“元宇宙”是当前的标签,适用于在过去可能被描述为 3D 社交世界、虚拟现实、增强现实、混合现实或 XR(VR、AR 和 MR 的集合)的技术。
自从 Facebook 更名为 Meta 作为其公司名称,并宣布创建与其 Oculus 头戴设备相关的 3D 社交环境作为公司的主要新方向以来,元宇宙的的名声响彻全球网络。尽管如此,我们距离看到《雪崩》中描述的那种元宇宙的出现还有很长的路要走——一个网络网络,用户虚拟化身可以在 3D 世界之间移动,就像网络用户可以在网站之间导航一样容易。
也就是说,有一些创新正在发挥作用,例如网络的 3D 继任者如何建立在“web3”区块链上而不是包含在像Facebook/Meta这样的大型供应商的网络中的概念。就虚拟世界与 VR 头戴式设备等沉浸式技术的发展相关联而言,CES 发布了高通与微软合作开发处理器的公告,以支持与微软 Mesh业务虚拟世界集成的轻量级 VR/AR 头戴式设备。
统一企业元宇宙
这就是Touchcast对MCity的承诺,它称之为“第一个企业元宇宙”(尽管在 CES 上展出了其他几个“企业元宇宙”产品)。到今天为止,Touchcast 将与 CES 一起在虚拟世界和会议中心广场的帐篷中举办元宇宙峰会,来自埃森哲、微软、英伟达和其他元宇宙先驱的 20 多位演讲者将出席。
Touchcast 是帮助埃森哲等公司为公司会议举办 3D 虚拟活动的公司之一——自 2000 年代3D 世界的狂潮最初爆发以来,这种情况就一直在发生。
跳过 VR 头戴设备?
另一家“企业虚拟世界”活动组织者Mytaverse 的代表也说了同样的话——他们的客户最不想做的事情就是必须为会议中的每个参与者订购头戴设备。
在这两种情况下,3D 世界都被视为显示演讲者面部网络摄像头视频的另一种方式,但背景已被移除。在 Touchcast 的 CES Metaverse 峰会上,演讲者站在虚拟礼堂中的虚拟讲台后面。标准的 Mytaverse 化身看起来像穿着太空服的人,头盔的面板中出现了人脸的网络摄像头图像。
即使没有尝试使化身逼真(更不用说超现实),3D 空间也开辟了可能性,例如根据听众与其他化身的“接近”程度来上下调节不同扬声器的音频的能力,使其成为可以通过在虚拟会议室或会议空间中走动来加入或离开对话。
当然,3D头显的作用对于硬件厂商来说看起来有些不同。HTC Vive 的总经理 Dan O'Brien 表示,他实际上已经看到企业希望订购数以万计的头戴设备,作为投资的回报,他们可以避免让员工出差参加培训和公司会议。
奥布赖恩说,要让人们“感觉他们真的在那里,而不是在这个卡通化的化身角色中”,仍然存在挑战。他说:“我们继续研究允许跟踪面部运动和眼球运动的技术非常重要”,以实现更逼真的人类化身渲染。他说,HTC 最近取得的一项进步是手腕运动检测。
O'Brien 说,借助 5G 网络,将渲染 3D 场景的更多处理器密集型工作转移到网络边缘的服务器上,而不是嵌入设备本身也变得可能。他说,反过来,这将有助于开发更轻的头戴设备和 AR 眼镜,佩戴起来感觉更自然。
O'Brien 说,这些进步以及 web3 的区块链概念都在酝酿之中,并补充说:“这一切都需要一些时间。”