
在此之前提一个小坑,ue4项目是有自动勾选oculus vr这个插件的,但在项目设置中可能会出现找不到该插件设置的情况,浏览了官方的一些论坛,看到这个问题也困扰了一些老外,老外的看法是你得安装那个9个G的oculus rift官方软件(有线link使用,这个“流氓软件”还只能默认安装到C盘,空间小的硬盘会当场炸裂,这个和我用2台安装了rift电脑使用4.26.1引擎的结果貌似契合,什么都不用设置oculus vr就好好的);我这边自己测试的结果是(未安装rift,引擎4.24)打开项目在设置里是怎么都找不到oculus vr,但只要你同时在插件内勾选oculus avatar,会提示重启,重启后oculus vr就会神奇的出现在项目设置内,amazing~~~(但4.24的官方插件没有手势识别,官方的案例也都是给的4.25引擎以上适配)
接下来言归正传,打开developer.oculus.com里有关于虚幻引擎的开发讲解,里面给了一些虚幻样本,但进入到该界面和获取这些模板的方法,需要根据下面的网址教程走一遍github上oculus sample
https://www.unrealengine.com/zh-CN/ue4-on-github,首先得注册虚幻账号,再注册github账号(还好他们都可以用QQ邮箱注册不像恶心的fb),然后再把它们关联起来,但当你以为这样就OK了,它依然不OK,即使邮箱此时发来一份祝贺你EPIC和github关联成功的邮件,你此时仍然需要登上github的主页,点击这个epic对你的盛邀,之后就可以去正常获取模板了页永远是404的不可见状态,这里官方也有明确说明
up主还尚未使用这些模板,貌似还得搭配兼容的引擎才能正常打开,估计又是一波大坑,就这么一步一坑的行走在oculus quest2开发的路上,欢迎大家分享开发经验。